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部落战争阵型 COC兵种控制走位新概念

时间:2014-02-21   作者:佚名   来源:部落战争       进入论坛

第一、关于走位 。COC其实是一个网格,稍微有点经验的人其实都知道,胖子也好,野猪也好,越过建筑去打防御建筑的时候,其实是走建筑之间夹缝的,并且打建筑的时候位置是站在防御建筑的边上打的,这点很重要,只要理解了这一点,就可以大致预估对手大部队的走位,请看上图,7点方向法师塔和防空,胖子拆掉这两个建筑之后,应该是停留在这两个建筑之间的狭缝上,所以部署两个弹簧在那个位置理论上都是3胖子的节奏(野猪因为速度太快,可能达不到3个)

第二、关于布阵 COC布阵确实博大精深,但是不管怎么布,都没有攻不破的神阵,我们需要考虑的是怎么样才能让对手付出最大的代价,总得来讲,一个优秀的阵需要符合以下几个特点:

1.城堡和黑水,没有特殊情况的话,是需要内置的,特别是城堡,如果可以的话,最好能让城堡的警戒范围是在墙体内,这样子对手只能用野猪跳进来勾引联盟,当然我们还可以在途中放个电塔,这样对手只能打掉电塔才能引到城堡;

2.如果不是那种故意坑人的引导阵,我觉得防御建筑应该尽可能的均匀分布,说的形象一点,地图中间有个圆心,炮塔应该是建在圆弧上,隔的弧长也是一样长,整个阵围成水桶一样; 请看图,这是我所做的一8本阵去掉其他建筑后的火力示意图。

3.防御建筑不能紧靠在一起,比如上图法师塔位置边上有防御建筑紧挨着,就不是最理想的,我们应该尽可能在防御建筑之间增加墙或者弹簧\炸弹; 请看下图任意防御建筑之间都是有距离的,也就是说胖子拆掉任一防御建筑之后都要踩陷阱或者拆墙才能打到下一防御建筑。

4.如果只是护资源,大本位置应该是紧挨着外墙墙体的,好多人大本放在角落,还藏N多电塔和陷阱,我觉得这样很2,既然是送大本求保护,又何苦嫌别人拿杯太容易呢?当然要是纯属娱乐,那也无所谓啦,不过我还是建议电塔和陷阱用来守资源。

5.关于红黑气球。我个人建议是黑气球放在内一层,红气球放在内二层(大概是金库边上),黑气球的目标是第一时间干掉对手的天使,红气球的目标是等聚合的恶魔来拆金库时给予致命一击。

第三、 关于双王。如果细心观察,可以发现双王围着自己的地板巡逻的半径大概是2格,如果边上紧挨着建筑还没有错位的话,那么会扩大到3,也就是会绕着那个建筑走一圈,如果错位一下或者中间添加一格,那么巡逻半径会缩小到1,这点很重要,因为我们应该尽量缩小双王的巡逻半径而达到不容被勾引的目的,当然这是9本之后的事,8本是不可能的。

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